تبدو Armored Core 6 أساسية أكثر مدرعة من Soulsborn

عندما أعلنت FromSoftware عن Armored Core VI في حفل توزيع جوائز الألعاب في الأسبوع الماضي ، كان التعليق الأعلى على مؤشر ترابط إعلان subreddit المخصص يقول ، “دع هذا الفرع ينمو بعيدًا عن الغموض.”

سلسلة عبادة في كل العصور ، طغى على Armored Core ظهور ما يسمى بنوع Soulsborn ، والذي ارتقى من البرنامج من الغموض إلى أحد أفضل الاستوديوهات في العالم. لكن Armored Core كانت موجودة منذ فترة طويلة – أطول بكثير من Demon Souls أو Dark Souls. في ذروتها على PlayStation و PlayStation 2 ، اكتسبت شهرة كبيرة بفضل تصميماتها القوية. مجموعة كبيرة من المناطق ، ومعارك شديدة منقسمة الشاشة. تم إصدار آخر Armored Core – وهي لعبة طموحة عبر الإنترنت حيث يلعب اللاعبون ضد بعضهم البعض على خريطة كبيرة متعددة اللاعبين – في عام 2012.

نظرًا لأن النوع الفرعي Soulsborne أصبح جزءًا مهيمنًا من علامة Fromsoftware التجارية ، فمن السهل أن نتساءل عما إذا كانت Armored Core ستحذو حذوها. هل سيكون Sekiro مع الروبوتات العملاقة؟ هل يحدث في عالم مفتوح كبير؟ الآن ، يبدو أن الإجابة على هذين السؤالين هي “لا” ، على الرغم من وجود بعض الفروق الدقيقة في هذه المقارنة.

“لا ، لم نبذل جهدًا واعًا لمحاولة توجيهها نحو أسلوب اللعب من نوع Soulsborn حتى الآن ،” كما قال رئيس FromSoftware Hidetaka Miyazaki ، الذي قدم مفهوم اللعبة. “الاتجاه الأساسي ل [Armored Core VI] دعنا نعود ونلقي نظرة جيدة على Armored Core والمفهوم الأساسي لتلك السلسلة. لذلك أردنا أن نأخذ جانب التجميع ، ونقوم بتجميع وتخصيص جهازك الخاص – مكيف الهواء الخاص بك – ثم نأخذ مستوى أعلى من التحكم في الماكينة المُجمَّعة. لذلك أردنا أن نأخذ هذين المفهومين الأساسيين ونعيد تفسيرهما في سياقنا الحديث. “

READ  لماذا لا تقدم خطة بريد إلكتروني عائلية قبل أن تحذف Google حسابات Gsuite المجانية؟

من الناحية العملية ، فإنه يحتفظ بالعديد من العناصر التي حددت السلسلة على مر السنين – ميزات مثل تخصيص الميكا المحبب ووضع الحلبة واحد مقابل واحد. من المناسب أن تكون أكثر عناصر “Soulsborn” متاحة بسهولة هي رؤسائها الأقوياء – عنصر أساسي من البرامج الأساسية – وإعدادها المظلم ، والذي كان الأخير بالفعل جزءًا كبيرًا من هوية Armored Core.

كما أن لديها نظام موقف من نوع ما ، مع المخرج Masaru Yamamura – المخضرم في Dark Souls و Sekiro: Shadows Dies Twice – قائلاً ، “إذا أصبت باستمرار حتى أقوى عدو ، فإن قوة التأثير ستكسر موقف العدو وتسببه. اصطدام. قدر هائل من الضرر “. فكر في الأمر على أنه يمتلك درعًا ويمتص الضرر حتى تضطر إلى التوبة.

حيث تبرز Armored Core هو تركيزها على أسلحة بعيدة المدى على السيوف وأسلحة المشاجرة. يوافق Yamamura في مقابلتنا ، على الرغم من أنه يشير أيضًا إلى أن Armored Core لديها بعض “خيارات المشاجرة الجيدة”.

لا ، لم نبذل أي جهد لمحاولة توجيهها نحو طريقة اللعب من نوع Soulsborn


يقاوم كل من Yamamura و Miyazaki المقارنات السهلة بألعاب Soulborn. يصر ميازاكي على أن التخصيص هو محور تركيزه الرئيسي ، ويقول يامامورا إنه “لا توجد عناصر تشير مباشرة إلى Sekiro”. لا يوجد مكان أكثر وضوحًا من Elton Ring وقرارها بالذهاب مع تصميم قائم على المهمة يرتبط مباشرة بأسلافها ، مقابل هيكلها الأكثر انفتاحًا.

“شعرنا أن النظام القائم على المهمة كان ميزة لأنه يسمح لك باختيار كل نوع وتخصيصه مسبقًا. على الأقل ، الإيقاع – السرعة التي يمكن للاعب أن يتحرك بها ويسافر حول العالم. الخريطة … هي يقول ميازاكي: “جانب كبير من كيفية التعامل مع هذا التصميم”. “أعتقد أن إحدى نقاط الجذب الكبيرة لألعاب Armored Core السابقة كانت حرية اختيار الطريقة التي ستتحرك بها حول الخريطة وكيف ستؤثر اختياراتك على حركتك وقدرتك بمجرد دخولك المستوى فعليًا. أردنا اختيار هذا التصميم ، وهذا هو المكان الذي ركزنا عليه. نريد أن ندفع. “

READ  يقدم تطبيق Apple الرياضي الجديد النتائج والإحصائيات والتنبيهات المثيرة للاهتمام

بدأ ميازاكي بدايته مع سلسلة Armored Core وواصل في النهاية توجيه أرواح الشيطان. الفرصة الرئيسية لـ Armored Core هي استخدام موارد FromSoftware المحسّنة لإنشاء تجربة طموحة من الناحية الرسومية. اعترف ميازاكي بأنه “حسود” لبناء فريق Armored Core VI اليوم.