تعد شركة نشر ألعاب الفيديو Electronic Arts أحدث شركة ألعاب تقوم بتخفيض قوتها العاملة.
وأعلنت الشركة عن خطة إعادة الهيكلة يوم الأربعاء، وأخبرت الموظفين أنها ستخفض حوالي 5% من قوتها العاملة، أو أكثر من 650 وظيفة.
وكتب أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي لشركة EA، في مذكرة للموظفين: “على الرغم من أن كل فريق لن يتأثر، إلا أن هذا هو الجزء الأصعب من هذه التغييرات، وقد درسنا بعمق كل خيار لمحاولة الحد من التأثيرات على فرقنا”.
وأضاف ويلسون: “نواصل تحسين بصمتنا العقارية العالمية لدعم أعمالنا بشكل أفضل من خلال النظر في كيفية ومكان عملنا”. “نحن أيضًا نعمل على إنهاء الألعاب والابتعاد عن تطوير الملكية الفكرية المرخصة في المستقبل، والتي لا نعتقد أنها ستكون ناجحة في صناعتنا المتغيرة باستمرار. وهذا التركيز المتزايد سيمكننا من تعزيز الإبداع، وتسريع الابتكار، ومضاعفة جهودنا. أكبر الفرص – بما في ذلك حقوق الملكية الفكرية التي نمتلكها، والألعاب وأكبر مجتمعاتنا عبر الإنترنت.” – مما يسمح لنا بتقديم الترفيه للاعبين اليوم وغدًا. أخيرًا، نعمل على تبسيط عمليات شركتنا لتقديم تجارب أعمق وأكثر اتصالاً للجماهير في كل مكان لبناء المجتمع. وتشكيل الثقافة وتعزيز العاطفة.
وقالت EA في ملف للأوراق المالية إن إجمالي التكاليف المرتبطة بخطة إعادة الهيكلة ستتراوح ما بين 125 مليون دولار إلى 165 مليون دولار تقريبًا، بما في ذلك 50 مليون دولار إلى 65 مليون دولار تتعلق بتخفيضات المساحات المكتبية، وحوالي 40 مليون دولار إلى 55 مليون دولار تتعلق بفصل الموظفين والمشاكل المتعلقة بالموظفين. التكاليف، وتكاليف الترخيص: تتراوح بين 35 مليون دولار إلى 45 مليون دولار من التكاليف المرتبطة بالالتزامات.
وهذا يشمل إلغاء الارتفاع القادم حرب النجوم لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول، وفقًا لمذكرة من رئيسة EA Entertainment and Technology Laura Miele.
“كما رأينا [EA’s Star Wars studio] على مدار الأشهر القليلة الماضية، أصبح من الواضح ما هي الألعاب التي يثيرها لاعبونا أكثر من غيرها عبر مجموعة Respawn ومكتبة Jedi وRespawn الغنية بالعلامات التجارية الخاصة بها. “مع العلم بذلك، قررنا الابتعاد عن التطوير المبكر حرب النجوم لعبة حركة FPS لتركيز جهودنا على المشاريع الجديدة بناءً على العلامات التجارية التي نمتلكها، مع توفير الدعم للألعاب الحالية. إن الابتعاد عن البرنامج أمر صعب دائمًا، وهذا القرار لا يعكس موهبة الفريق أو إصراره أو شغفه باللعبة.
وأضافت ميلي أن الشركة ستقوم أيضًا بإلغاء بعض ألعاب الهاتف المحمول المرخصة هوليوود كيم كارداشيان و أ ملك الخواتم لعبة.
قرار بوقف التطوير حرب النجوم وتأتي اللعبة بعد أسابيع فقط من إعلان ديزني عن استثمار كبير في Epic Games، مع خطط لإنشاء عالم جديد. حرب النجوم وشخصيات مارفل.
اقرأ ملاحظة ويلسون أدناه.
فريق،
نحن نعمل على ترفيه وإلهام وربط المزيد من الأشخاص بمحتوى أكبر وتجارب أعمق من أي وقت مضى. على مدار العام الماضي، قمنا بإعادة تنظيم مؤسستنا لزيادة تمكين قادتنا المبدعين لتحقيق أولوياتنا الإستراتيجية المتمثلة في الترفيه عن مجتمعات ضخمة عبر الإنترنت، وسرد القصص الرائجة، وتسخير قوة المجتمع داخل ألعابنا وحولها. لقد مكنتنا هذه الإجراءات من إنشاء تجارب أكبر وأكثر جرأة لمئات الملايين من اللاعبين والمشجعين حول العالم.
نحن في طليعة التغيير السريع في الصناعة حيث تغيرت احتياجات اللاعبين ودوافعهم بشكل كبير. يتفاعل المعجبون بشكل متزايد مع IP الرائع ويتوقعون منا تجارب أوسع حيث يمكنهم اللعب والمشاهدة وإنشاء المحتوى وبناء اتصالات أعمق. تعتبر صناعتنا في طليعة وسائل الترفيه، وفي بيئة اليوم المتغيرة باستمرار، نعمل على تطوير طريقة عملنا وتطوير أعمالنا باستمرار.
باعتبارنا شركة مليئة بالمبدعين ورواة القصص، فإننا نؤمن بقيمة الفرق التي تجتمع معًا للابتكار والتعلم واعتماد طرق جديدة للتعاون من أجل النمو وخدمة مجتمعاتنا العالمية. نعمل باستمرار على تحسين بصمتنا العقارية العالمية لدعم أعمالنا بشكل أفضل من خلال النظر في كيفية ومكان عملنا. نحن نعمل على تطوير ألعاب غروب الشمس والابتعاد عن تطوير الملكية الفكرية المرخصة في المستقبل والتي لا نعتقد أنها ستكون ناجحة في صناعتنا المتغيرة. يتيح لنا هذا التركيز المتزايد تعزيز الإبداع وتسريع الابتكار والاستفادة من أعظم الفرص المتاحة لنا – بما في ذلك حقوق الملكية الفكرية الخاصة بنا والألعاب وأكبر المجتمعات عبر الإنترنت – لتقديمها للاعبين الترفيهيين اليوم وغدًا. أخيرًا، نعمل على تبسيط عمليات شركتنا لتقديم تجارب أعمق وأكثر اتصالاً للجماهير في كل مكان لبناء المجتمع وتشكيل الثقافة وتعزيز الشغف.
خلال هذه الفترة الانتقالية، نتوقع أن تؤثر هذه القرارات على حوالي 5 بالمائة من القوى العاملة لدينا. أدرك أن هذا سيخلق حالة من عدم اليقين وسيشكل تحديًا للعديد من الذين عملوا بمثل هذا التفاني والشغف وقدموا مثل هذه المساهمات المهمة لمنظمتنا. على الرغم من أنه لن يتأثر كل فريق، إلا أن هذا هو الجزء الأصعب من هذه التغييرات، وقد درسنا بدقة كل خيار لمحاولة الحد من التأثيرات على فرقنا. هدفنا الأساسي هو توفير الفرص لأعضاء الفريق للعثور على أدوار جديدة ومسارات انتقال إلى مشاريع أخرى. وعندما لا يكون ذلك ممكنًا، فسوف ندعم كل زميل بأقصى قدر من العناية والاهتمام والاحترام. لقد بدأ بالفعل الإبلاغ عن هذه التأثيرات ومن المرجح أن يكتمل بحلول أوائل الربع القادم.
أريد أن أعرب عن تقديري لكل من ساعد في المساهمة في قصة EA الحالية. نحن فريق يعتمد على قيمنا لتوجيه مستقبل الترفيه، وأنا أتطلع إلى ما سننشئه معًا. شكرا لك على كل ما فعلته.
أندرو