موضوع Mass Effect التالي لاستخدام Unreal Engine

كان العام الماضي رائعًا لمحبي Mass Effect. تم الإعلان رسميًا عن الإدخال التالي في الامتياز في هذا الوقت من العام الماضي ، والذي يبدو أنه دعا إلى الثلاثية الأصلية. في وقت لاحق ، تم إطلاق ثلاثية أعيد تصميمها في وقت سابق من هذا العام ، مما أعاد التركيز على Mass Effect. لحسن الحظ ، يشير منشور مطور حديثًا إلى أن قطار bioware لن يتباطأ في أي وقت من الأوقات.

نشر صانع Bioware Brennan Holmes رابطًا لقائمة وظائف الشركة على Twitter الليلة. في تغريدة تروج للقائمة ، قال هولمز إن BioWare كانت تبحث عن مبرمجين يتمتعون بخبرة 4/5 في Unreal Engine. في نهاية التغريدة ، يُذكر أن الشخص المعني سينضم إلى الفريق للعمل على لعبة Mass Effect القادمة. هذا يؤكد تمامًا أن السيرة الذاتية تعيد الجهاز الذي اضطروا لمغادرته.

هذه أخبار رائعة للمطورين والمعجبين على حد سواء. بعد إنشاء الثلاثية الأصلية على Unreal Engine 3 ، أجبرت EA Bioware على التحول إلى Frostbite باستخدام Mass Effect Andromeda. هذا أدى إلى مشاكل كبيرة بطريقة مشينة. لم يتم تصميم Frostbite للتعامل مع أنواع التجارب المعروفة باسم bioware. وقد تسبب هذا في حدوث صداع كبير للفريق ، والذي لعب دورًا مهمًا في دورة التطوير المعقدة. نظرًا لأن Unreal عادت إلى البطاقات ، فستكون Bioware في مكان أفضل للمضي قدمًا.

READ  Rockstar Drops لا يمثل بداية GTA6

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here