يعود Second Life Creator للمطالبة بملكية Metawares

فيليب روستال ، مؤسس Second Life in the Virtual Online World في Lyndon Labs ، سينضم مجددًا إلى المشروع كمستشار استراتيجي يقود الطريق في دخول metawares.

بينما يصفه بأنه “فشل كامل” على عكس ديناميكيات المحتوى في metawares ، فهو يعتقد أن المستقبل القائم على NFT هو الطريق إلى الأمام على المدى الطويل.

Second Life هو عالم ألعاب اجتماعية على الإنترنت تم إطلاقه في عام 2003 ، عندما تم استخدام كلمة “metawares” فقط من قبل محبي Neil Stephenson.

منذ تنحيه عن منصبه كرئيس تنفيذي لشركة Lyndon Labs في عام 2008 ، صنع Rostale لنفسه اسمًا في النظام البيئي للواقع الافتراضي (VR). في عام 2013 ، طور شركة VR الاجتماعية ذات المصداقية العالية.

في 13 يناير يلاحظ، يقال إنها تستثمر في مختبرات ليندن عالية الموثوقية من حيث المال وما يوصف بـ “براءات اختراع الحوسبة الموزعة” ، اثنان منها يتعلقان بالرصانة الاجتماعية في بيئة لامركزية.

قال روستال: “لا يجب أن تكون العوالم الافتراضية ديستوبيا”.

“لن تؤدي التكنولوجيا العظيمة إلى إنشاء مدينة فاضلة رقمية واحدة سحرية للجميع من خلال توفير سماعات رأس VR وإنشاء metaware على مواقعهم التي تحركها الإعلانات وتغير سلوكهم.”

ماذا يحمل المستقبل؟

أ مقابلة مع تقنية Cnet ، قال Rostale إن الرسوم المتحركة الأفاتار المتقدمة باستخدام كاميرات تتبع الوجه ستكون ممكنة في المستقبل ، بما يتجاوز استكشاف إمكانيات دمج تقنية الواقع الافتراضي في Second Life.

قال “استخدام كاميرا الويب لتحريك الصورة الرمزية أمر ممتع للغاية بينهما”. “لم يرَ عدد كافٍ من الناس ذلك المكان. فكرت كثيرًا.”

بالنسبة لإمكانية دمج أفكار جديدة مثل المواد غير الفطرية التي يمكن أن تعمل في حياة ثانية ، تحتاج Rostale إلى بعض الثقة. في ميتافيرس ، محتوى قابل للتنفيذ العناصر التي يمكن شراؤها على منصة واحدة وحملها على منصة أخرى.

وأشار إلى كيفية كسر محتوى العلامة التجارية للجدار الرابع لمنصات metavers ، قائلاً إنه في وقت قصير ، “تعد ديناميكيات المحتوى مجرد واحدة من الأشياء التي يمكن أن تريدها العلامة التجارية.”

“وكوسيلة لربط الألعاب ببعضها البعض ، فهذا فشل كامل. الفكرة قصيرة المدى غبية.

ومع ذلك ، لم يستبعد استخدام الرموز غير الفطرية (NFTs) ، قائلاً إن “الفكرة طويلة المدى صحيحة تمامًا”. لدى Second Life بالفعل اقتصادها وعملتها “دولارات الزيزفون”.

متعلق ب: تبحث شركة Meta عن موظفي Microsoft و Apple في مشاريع البرامج التعليمية

وفقًا لـ Rostale ، يتم بيع 375 مليون عنصر في سوق Second Life كل عام ، مقابل حوالي 2 دولار لكل منها. في رأيه ، هذه العناصر هي في الأساس NFTs بالفعل.

قال “إنهم جميعًا NFTs – الفكرة الرئيسية هي السماح لهم بتمييز الأصول الرقمية والسماح لهم بالتداول والمشاركة.” لا يمكن – هذه سمات أساسية لـ NFTs.

الآن في عامها التاسع عشر من التشغيل ، باعت Second Life أكثر من 8 ملايين عنصر شخصي في السوق ، وتطالب بإجمالي ناتج محلي سنوي قدره 650 مليون دولار.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here