الرئيس التنفيذي السابق لشركة EA: المطورين الذين لا يركزون على المعاملات الدقيقة هم “ أغبياء ****** حمقى ”

تحدث جون ريكيتيلو ، الرئيس التنفيذي السابق لشركة EA ، عن المعاملات الدقيقة في ألعاب الفيديو ، قائلاً إن أولئك الذين يتجنبون تحقيق الدخل في وقت مبكر من العملية الإبداعية هم “أجمل وأنقى وأذكى الأشخاص” وأنهم أيضًا “بعض من أعظمهم”. f ****** البلهاء “.

Ricciello هو الآن الرئيس التنفيذي لشركة Unity Technologies PocketGamer.Biz حول هذا الموضوع بعد الإعلان الوحدة والاندماج المرتقب لـ Iron Source. عندما سُئل عن الإيقاف الذي قدمه بعض المطورين فيما يتعلق بتنفيذ تحقيق الدخل في وقت مبكر من تطوير اللعبة ، لم يتراجع Riccitello.

قال ريكيتيلو: “لا تزال فيراري وبعض مصنعي السيارات الفاخرة يستخدمون سكاكين النحت والطين”. “إنه جزء صغير جدًا من صناعة الألعاب ، وبعضهم من الأشخاص المفضلين لدي في العالم للقتال – إنهم أجمل الناس وأكثرهم نقاءً وذكاءً. إنهم أيضًا من أكبر اللاعبين في العالم. ** أغبياء.

“لقد عملت في صناعة الألعاب لفترة أطول من أي شخص آخر – شعرت بالشيب وكل شيء. سيرمي المطورون لعبتهم على الحائط للمعلن وقوة المبيعات. هذا النموذج مدمج في فلسفة العديد من الأشكال الفنية والوسط ، وهو أكثر ما أحترمه ؛ يعرف تفانيهم واهتمامهم بي

“لكن الصناعة تقسم الأشخاص بين أولئك الذين ما زالوا يلتزمون بهذه الفلسفة وأولئك الذين يكتشفون كيفية إنشاء منتج ناجح. ولا أعرف فنانًا ناجحًا واحدًا في أي مكان لا يهتم بما يفكر فيه لاعبه. هذا هو المكان تعود حلقة التغذية الراجعة هذه مرة أخرى ، وقد يختارون تجاهلها. لكن دون معرفة ذلك. ليست مكالمة كبيرة.

“لقد رأيت ألعابًا كبيرة تفشل لأنها ضبطت الحلقة على دقيقتين عندما أجبرت على أن تكون ساعة. في بعض الأحيان ، لا تلاحظ فرق الإنتاج بين فوز كبير وخسارة كبيرة ، ولكن بالنسبة لهذا الضبط وماذا إنها تفعل معدل الاستنزاف. شخص لا يريد تلك المعرفة. المطور خارج الكوكب. “

READ  ما هي "السمية" المحيطة بالمدن: Skylines II؟

كان التركيز المبكر على مؤشرات تحقيق الدخل أمرًا بالغ الأهمية للوحدة حيث عملت على المطالبة “بالخلق الديمقراطي”. هذه المهمة هي جزء من سبب اعتقاد Unity بوجود “جمال في الأدوات التي تساعد الناس على اكتشاف أن هذه هي الطريقة التي يريدون كسب عيشهم”.

قال مارك ويتن ، نائب الرئيس الأول والمدير العام لشركة Unity Create: “بالنظر إلى Ironsource ، توصلوا إلى نفس الأفكار”. “بدلاً من أن يتم حبسهم في الصندوق الأسود الخاص بشخص التسويق ، يمكنك نشر التعليقات ونشرها. يمكن لمنشئي المحتوى الآن الاطلاع على أحدث المعلومات حول تحقيق الدخل والتعليقات ، مثل أوقات التحميل أو تحسين كود C # الخاص بهم.”

كانت المعاملات الدقيقة وستظل موضوعًا ساخنًا في صناعة الألعاب ، وهناك معركة مستمرة بين المطورين / الناشرين والمستهلكين حول الطريقة الصحيحة للذهاب. لقد كانت EA ، على وجه الخصوص ، في المقعد الساخن للمعاملات الدقيقة في الماضي ، وكان من أبرز الحوادث حرب النجوم: Battlefront 2.

انظر أيضًا إلى كيف أن إدمان الصناديق والمعاملات الدقيقة يفسد أفكار Valve ويعيش في المعاملات الدقيقة ومكانها في الصناعة.

هل لدينا نصيحة؟ تريد مناقشة قصة محتملة؟ إرسال بريد إلكتروني إلى [email protected].

آدم بانكهورست كاتب أخبار في IGN. يمكنك متابعته على تويتر تضمين التغريدة و على شعبية.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here