أدلى أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي لشركة Electronic Arts، ببعض التصريحات المثيرة للجدل حول أرباح الشركة الأخيرة، حيث أثارت الإعلانات والتعليقات المحتملة حول Battlefield القادمة بعض الدهشة.
قد لا تكون Battlefield هي المنافس لـ Call of Duty، فقد كانت تتبع في السابق سلسلة من الإصدارات المثيرة للخلاف، لكن ويلسون كان حريصًا على الدعاية للإدخال التالي في السلسلة الضخمة والمتوازنة. “لقد قضيت كل الوقت مع مجموعة القتال المشتركة” هو يقول ووصف ويلسون مازحا المباراة التالية بأنها “إرسال مباشر ضخم آخر”.
لم تحتضن Battlefield رفض الخدمة المباشرة مثل Call of Duty أو Destiny، لكن التحديثات الموسمية وBattle Passes تجعل بالتأكيد آخر عدد قليل من ألعاب الرماية مؤهلة. ومع ذلك، بعد عمليات الإطلاق المضطربة لـ Battlefield 5 وBattlefield 2042، لست متأكدًا مما إذا كانت السلسلة قد حصلت على “حركة حية رائعة أخرى” للتفاخر بها.
بغض النظر، لا يزال ويلسون يفتخر بأن “أكبر فريق Battlefield في تاريخ الامتياز” سوف “ينشئ عالم Battlefield في تجارب متعددة اللاعبين وتجارب لاعب واحد.” تم تكليف مطوري Dead Space Remake بالعمل على EA Motive Battlefield – مما أدى إلى إغلاق سلسلة الرعب الشهيرة – بينما تم إغلاق الاستوديو الذي كان من المقرر أن يركز على تجارب Battlefield للاعب الواحد.
مهما كان شكل Battlefield القادم، فهو ليس ضمن خطط الناشر لهذه السنة المالية، التي تنتهي في مارس 2025. ستتوفر قريبًا لعبة EA الأصلية وعنوان IP الخاص بها – ربما Dragon Age: Dreadwolf -.
ربما تكون تعليقات ويلسون حول تنفيذ الإعلانات في ألعاب AAA التقليدية هي الأكثر إثارة للجدل. وتابع: “من المرجح أن تكون الإعلانات محركًا مهمًا للنمو بالنسبة لنا،… لدينا فرق داخلية في الشركة تبحث في كيفية تنفيذ عمليات تنفيذ أكثر تفكيرًا في تجارب الألعاب لدينا.”
تضمنت UFC 4 لعام 2020 إعلانات بملء الشاشة لبرنامج Amazon Prime TV The Boyz، وهو القرار الذي كان لا بد من التراجع عنه بعد رد فعل عنيف من المعجبين. قامت العديد من ألعاب EA الأخرى أيضًا بتجربة الإعلانات في الماضي، مثل لعبة Need for Speed: Underground 2 التي صدرت عام 2004. يعد الإعلان عن طريق الإعلانات غير المرغوب فيها على جانب الطريق جزءًا من تجربة القيادة، لذا سأتولى الأمر عبر النوافذ المنبثقة داخل اللعبة.
وقال ويلسون أيضًا إن هناك “شهية حقيقية” للمطورين لتطبيق الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب.