صنع ألعاب الفيديو أمر صعب للغاية. قد يستغرق شحن حتى لعبة صغيرة سنوات من العمل. يعد إنشاء محرك مخصص ميزة تستهلك الكثير من الوقت والموارد ، ولهذا السبب يستخدم العديد من المطورين Unreal أو Unity أو محركًا آخر موجودًا للمساعدة في تسريع عملية التطوير. إنه أمر شائع جدًا ، ولكن ظهر مثال وحشي من أيام PlayStation 2 مؤخرًا في مقابلة مع المخرج الجديد Glen Schofield. بروتوكول كاليستو.
في الآونة الأخيرة ، بروتوكول كاليستو صدر ل … مراجعات مختلطة ، هل نقول (كم كان طموحًا لأشلي بيرتون ، على الرغم من بعض الصعوبات المزعجة). ولكن للمساعدة في الدعاية للعبة الرعب الجديدة المخرج جلين سكوفيلد يتجول لإجراء المقابلات وماذا يفعل. قبل أسبوعين قام بعمل فيديو سلكي حيث يرد على تغريدات عشوائية حول تطوير اللعبة. كان هناك كشف عن أطرف الأشياء الصغيرة عن أحد المشاهير ملك الخواتم اللعبة التي عمل عليها في EA.
في ال سلكي فيديوSchofield (موظف سابقًا الفضاء الميت و نداء الواجب) يجيب على السؤال عن سبب عدم قيام المطورين ببناء محركاتهم الخاصة واستخدام التكنولوجيا الحالية بدلاً من ذلك. يوضح المخرج أن القيام بذلك اليوم مكلف للغاية ويستغرق وقتًا طويلاً ، ومن الأفضل دائمًا استخدام محرك قديم وإعادة بنائه ، كما فعلوا في EA.
مرخص له عام 2003 عندما كان منتجا سيد الخواتم: عودة الملك، قضى فريقه عامًا على المحرك الجديد للعبة. لكن الأمور سارت ببطء ، وكان للمباراة إطار زمني صعب للفوز. لذلك ، نظر إلى المحركات المختلفة التي كانت EA تستخدمها لألعابها في ذلك الوقت ووجد بعض التقنيات التي يمكنها إعادة إنتاجها. والغريب أنه استنتج أن الأحدث أخشاب النمر كان الجولف المحرك المثالي.
“ملك الخواتم مساحات كبيرة وفي النهاية قلعة أو شيء من هذا القبيل ، حول قلعة. كيف تبدو؟ أخشاب النمرأوضح سكوفيلد ، “الأقسام الطويلة ، حيث ستأكل في النهاية ، لقد انتهيت. لذلك أخذنا أخشاب النمر آلة وتحويلها إلى ملف ملك الخواتم آلة.”
الآن ، هذا ممتع وممتع بحد ذاته. لكن ظهرت قطعة واحدة أخيرة اليوم على Twitter. اتضح، وفقًا لمطور EA السابقبعض الناس غيروا ذلك ملك الخواتم تمت إعادة استخدام رمز التأثيرات المرئية لاحقًا على PSP أخشاب النمر لعبة تصدر دخانًا عندما تضرب الكرة.
يمكن أن تحصل G / O Media على عمولة
على ما يبدو رمز PSP أخشاب النمر تحتوي اللعبة على إشارات إلى قاندالف وآخرين LotR حتى الشخصيات. كما هو الحال دائمًا ، فإن تطوير اللعبة فوضوي ورائع إلى ما لا نهاية.