بايونيتا 3 لقد وصلنا أخيرًا وكالعادة مع أحدث إصدار من Nintendo ، ألقى Digital Foundry نظرة فاحصة على أداء اللعبة ومعدل الإطارات. فكيف تستمر؟
باختصار ، يعتقد John Linnemann أن اللعبة الثالثة بها “بعض المشاكل التقنية الخطيرة” وأنها تبدو وكأنها “تريد أن يبحث الإنتاج بأكمله عن أجهزة قوية لم تصل في النهاية”.
بشكل عام ، توصف جودة الصورة بأنها “محدودة للغاية”. تحسنت Bayonetta 3 في المباراة الثانية بالقفز من 720p 810p اقتصاصلكن ال الوضع المحمول الآن أقل من 720 بكسل – أقل من عدد البكسل 480 ص.
من حيث أداء اللعبة ، مشاهد يحتفظ 30 إطارًا في الثانية و لعبه الأهداف 60 إطارًا في الثانية. لعبة كبيرة القطع الثابتة متاحة الآن أيضًا يقتصر على 30 إطارًا في الثانية.
“ولكن هذا هو الشيء ، معدل الإطارات المستهدف أثناء اللعب العادي هو 60 إطارًا في الثانية ، لكنه نادرًا ما يصل إلى ذلك ، وهذه هي المشكلة الحقيقية … في ساحة معركة خالية تمامًا ، ينخفض معدل الإطارات باستمرار إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية.
“… بمجرد دخولك في القتال ، يكون الأمر في الأساس غير مقفل وغير مستقر تمامًا”
على الرغم من المشكلات الفنية ، يعتقد Linnemann أنه لا يزال هناك شيء مميز حول Bayonetta 3 “يمكن حقًا استخدام الجيل التالي من أجهزة Switch لإبراز ألمعها”.
“وبالنظر إلى تاريخ Platinum في الألعاب المنقولة ، يبدو أنه احتمال حقيقي للغاية ، لذلك دعونا نلقي نظرة على نسخة مطورة من Bayonetta 3 أدناه … شعوري هو أن تقنية Platinum تحتاج حقًا إلى إصلاح شامل. .. لن تلعب بشكل جيد مع نقاط القوة في أجهزة Switch … قلل من توقعاتك بشأن التكنولوجيا وستقضي وقتًا ممتعًا مع Bayonetta 3 “
في ملاحظة أكثر إيجابية ، تكون أوقات تحميل اللعبة “قصيرة نسبيًا” – مع انتقالات سلسة بين الخرائط في الوقت الفعلي. احصل على الحل الكامل لـ Digital Foundry في الفيديو أعلاه. يمكنك أيضًا الاطلاع على التحليل الفني المكتوب لـ DF على Eurogamer.