اكس بوكسس مبادرة علمت VGC أن الاستوديو شهد موجات “سريعة وغاضبة” من رحيل كبار السن على مدار الاثني عشر شهرًا الماضية.
يشارك نصف فريق التطوير الرئيسي في العمل القادم الظلام التام كشف تحليل ملفات تعريف الموظفين على LinkedIn أن السيرة الذاتية غادرت الشركة العام الماضي أو حوالي 34 شخصًا.
وهذا يشمل فريق التصميم الأول للمبادرة مدير اللعبة دون نيوبيرجرو مدير التصميم درو مورايالمصمم الرائد كريس أونيل ، باني العالم الأساسي جولي مايرز ، اثنان من كبار مصممي الكمبيوتر ، فريق من ثلاثة مصممين سابقين في God War أكثر من ذلك.
لم تنتهي خاتمة أفضل المواهب في التصميم: غادر مؤخرًا مؤلفان من كبار كتاب Perfect Dark ، عروض تحليلية مع المدير الفني للمشروع ، ومدير فني فني ، ومهندس كامبل رائد ، ورسام رسوم متحركة رائد ، وقائد ضمان الجودة وغيرها الكثير.
وفقًا لـ LinkedIn ، تضم المبادرة الآن أقل من 50 شخصًا (عند إزالة التكرارات والموظفين السابقين والقوائم الخاطئة) وهي موجودة ثلاث شخصيات فقط أعلن على موقعه على شبكة الإنترنت. يُظهر التحليل أنه تم توظيف حوالي 12 شخصًا في الأشهر الـ 12 الماضية.
الكمال الظلام إعادة تشغيل مقطورة
يتزامن وقت المغادرة مع إعلان سبتمبر 2021 تم التوقيع للمشاركة في الإنشاء مع Crystal Dynamics Perfect Dark.
هذا ، إلى جانب بعض أدوار العمل التي يتم الإعلان عنها حاليًا في The Initiative ، يشير إلى أن Tomb Raider قد تكون رائدة أقوى بكثير مما كان يعتقد سابقًا في مشروع المطور.
وصفت المقابلات مع العديد من كبار المطورين السابقين ، مشيرة إلى الافتقار إلى الاستقلالية الإبداعية وبطء التقدم في التنمية كسبب لمغادرتهم ، موجات الخروج بأنها “سريعة وغاضبة” وقالوا إن سرعة المشروع “تأثرت بشدة”.
وقالت إدارة المبادرة إن VGC كانت واثقة من دمج فريقها ومهاراتها الجديدة ، وأشارت إلى التحديات التي يواجهها الموظفون على مستوى الصناعة أثناء تفشي الأوبئة.
قال مدير الاستوديو داريل غالاغر لـ VGC: “إن إنشاء استوديو وإعادة اكتشاف حق محبوب ليس بالمهمة اليسيرة”. عند إنشاء هذه المبادرة ، شرعنا في استخدام شراكات التنمية المشتركة لتحقيق أهدافنا ، ونحن متحمسون جدًا لجميع التحسينات التي نراها في علاقتنا. ديناميكيات الكريستال.
“في هذه الرحلة ، ليس من غير المألوف أن يحدث تغيير في الموظفين ، خاصة خلال الاضطرابات العالمية في العامين الماضيين ، حيث لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به لتوفير تجربة مظلمة رائعة للاعبينا.
“نريد أن يكون جميع زملائنا السابقين الأفضل ، وأنا واثق من الفريق الذي نحن فيه ، وتنضم مواهب جديدة ، ولا يسعنا الانتظار لمشاركة المزيد مع الجماهير.”
في صناعة الألعاب ، دائمًا ما تكون المنافسة على المواهب ذات الخبرة عالية في أعقاب طفرة الألعاب الوبائية ، وتلقى الموظفون غير السعداء العديد من العروض من عدد لا يحصى من استوديوهات AAA في كاليفورنيا.
في جميع أنحاء الصناعة ، تواجه العديد من الاستوديوهات حاليًا أزمة في المواهب ، مع التوسع والاستثمار مما يجعل من الصعب حتى على أكبر الاستوديوهات الاحتفاظ بكبار الموظفين في عدد مناصبهم.
وعزا موجة المغادرة إلى الإحباط بين كبار المواهب في اتجاه مشروع أنشأه مطورو المبادرة السابقون VGC و Gallagher ومدير اللعبة Daniel Neuburger (الذي ترك الشركة الشهر الماضي).
برغم من موقع المبادرة تدعي الشركة أنها تعزز بيئة إبداعية “تعاونية” ، حيث يصف الموظفون السابقون التسلسل الهرمي لتطوير الاستوديو بأنه “من أعلى إلى أسفل” ، مع سيطرة كل من Gallagher و Newburger بقوة على القرارات الإبداعية.
وفقًا للموظفين السابقين ، شعر العديد من كبار أعضاء الفريق بالإحباط بسبب الافتقار إلى الاستقلالية ولم يتم سؤالهم عن القضايا الرئيسية مثل أولويات التطوير وتخطيط المشروع وموظفي الفريق.
قالت مصادر إن Gallagher و Newburger ، اللذين شغلا سابقًا منصب مدير الاستوديو ومدير الألعاب في Crystal Dynamics ، كانا يريدان دائمًا إنشاء ألعاب ذات توجه من أعلى إلى أسفل ، بينما يتوقع العديد من موظفي المبادرة نهجًا أكثر واقعية.
نتيجة لذلك ، تقدم النمو ببطء مع “الألم” ويقال إن ثقافة الشركة القوية لم تتطور أبدًا. اندهش جميع الموظفين السابقين الذين تحدثوا إلى VGC من مدى رقة تصرفهم مايكروسوفت كان هناك نقص في التقدم.
قال أحد الأشخاص: “إن إنشاء الألعاب أمر صعب للغاية ، ناهيك عندما تعتقد أنه لا يمكنك الذهاب مع أشخاص يتخذون قرارات تؤثر على الجميع”.
كانت هناك بعض القضايا الثقافية وراء قرار استيعاب Crystal Dynamics ، والذي قيل أنه السبب وراء اعتقاد Gallagher و Newburgh بأن الإنتاج سيتحرك بسلاسة أكبر من خلال تقديم مجموعة ثانية كانت على دراية بأساليبهم.
من المرجح الآن أن يؤدي إدخال Crystal Dynamics إلى سد الفجوات التي نشأت عن دوران موظفي المبادرة ، كما قيل لـ VGC.
تقر مصادر VGC بأن إدخال Crystal Dynamics ، إلى جانب عمليات مغادرة كبيرة من الموظفين الرئيسيين ، لم يؤدي إلى إعادة تشغيل لينة فعالة لـ Perfect Dark وأن الأمر سيستغرق سنوات عديدة حتى يظهر.
فريق القيادة في Xbox جاهز للتحلي بالصبر مع فرق الفريق الأول الجديدة (بما في ذلك الفرق العاملة حاليًا). ملعبمن أسطورة و نادرس ايفرويلد) ، لأنهم يعطون الأولوية للجمع بين المجموعات القادرة على إنتاج مشاريع قيّمة حازت على استحسان النقاد. سونيس كلب مطيع و أرق.
فريق تطوير الظلام المثالي
(تم وضع علامة المغادرة إضراب) / لوحة سابقة / مشاريع بين قوسين
ستوديو
- داريل غالاغر ، رئيس استوديو (أكتيفيجنو سكوير انيكس)
- ليندسي ماكوين ، مدير الموارد البشرية (غوغلديناميكيات الكريستال)
- ديكسون لي ، مدير الشؤون المالية والعمليات
تصميم
- دانيال نيوبيرجر ، المدير الرياضي (سلسلة تومب رايدر) (اليسار فبراير 2022)
- درو موراي ، مدير التصميم (Sunset Overdrive) (اليسار فبراير 2021)
- كريستيان كوندامسا ، مخرج فيلم (Red Dead Redemption)
- كريس أونيل ، مصمم رئيسي ، مدير تصميم مشارك (اله الحرب + ميتال جير اون لاين) (اعتبارًا من ديسمبر 2021)
- ريتشارد بيرنز ، قائد UI / UX (فورزا الأفق مسلسل)
- روبرت رايان ، مصمم كمبيوتر أول (تحفيز + كلب شقي)
- جاستن بيريز ، مصمم كمبيوتر أول (دينار: طلب سقط) (اليسار نوفمبر 2021)
- كيرت لودي ، مصمم كمبيوتر أول (برنامج الهوية) (أكتوبر 2021)
- إيان ميلر ، مصمم أول (God of War) (غادر مارس 2022)
- كاي تشنغ ، المصمم الأساسي (إله الحرب) (أكتوبر 2021)
- راي يومانس ، كبير المصممين (سلسلة God of War & Tomb Raider) (اليسار أبريل 2021)
- جوليون مايرز ، كبرى شركات البناء العالمية (إنفينيتي وارد) (اليسار يناير 2022)
- نايجل لاستر ، مصمم ألعاب (تحالف) (اليسار فبراير 2022)
- شون سليباك ، مصمم الأنظمة الرائد (ردإنفينيتي وارد) (اليسار أغسطس 2021)
- دانيال بخارإيه ، مصمم التكنولوجيا الرائد (كريستال ديناميكس)
- كريستيان جوزمان ، مصمم تكنولوجيا مشارك
- ريمي لاجوست ، مدير الخبرة (Crystal Dynamics)
- جوي دان ، مصمم مساعد للتكنولوجيا (Insomniac) (اعتبارًا من ديسمبر 2021)
- فرانفورد ويليامز ، كبير مصممي المنتجات (الفجر)
الكتاب
- بليك فيشر ، مدير القصة (إكس بوكس) (اليسار يونيو 2021)
- كريستين طومسون ، قائد القصة (القاعدة 2) (اليسار يوليو 2021)
- روبرت شانون ، مصمم قصة (ائتلاف)
- نيكول فيليبس ، كاتب رئيسي
برمجة
- وليام أرشبل ، مدير التكنولوجيا (ألعاب الشغب343) (اليسار أغسطس 2021)
- فرانسيسكو عيسى جارسيا ، رئيس التكنولوجيا (Naughty Dog)
- بن دايموند ، مهندس أنظمة رائد (Respon، God of War III)
- قيصر كاسترو ، مهندس برمجيات أول (لعبة EA UFC ، FIFA) (اليسار مايو 2021)
- حوار دوجراماتشي ، مهندس رسومات أول (نوتي دوج) (اليسار أبريل 2021)
- روبرت مار ، مهندس رياضي رائد (Cryptic Studios) (اليسار أبريل 2021)
- جون لوي ، مهندس رياضي أول (مطرقة ثقيلة)
- أنتوني سيلفا ، مهندس أول
- يوجا مورادا ، مهندس برمجيات (اليسار يوليو 2021)
- ستيفن كلايبرن ، كبير مهندسي الخدمات عبر الإنترنت (اليسار يونيو 2021)
- كريس بانوسيان ، مهندس الأمن السيبراني
إنتاج
- بريان وستركورت ، مدير الإنتاج (God of War ، سلسلة Tomb Raider)
- ماكسويل موريسون ، قائد ضمان الجودة (اليسار فبراير 2022)
- فيكتوريا ميلر ، منتج أول (بلاي ستيشن)
- جوهال كوف ، منتج أول (طروادة) (أكتوبر 2021)
- جوناثان شافيز ، منتج مشارك (Troyarch)
- نيكول بلوم ، مدير الاستعانة بمصادر خارجية (التحالف)
فن
- رايان دوفين ، مدير الرسوم المتحركة في كامبل (بايوويرو حجر النرد)
- لي ديفيس ، رائد الرسوم المتحركة للألعاب (Naughty Dog) (غادر مارس 2022)
- جيسون بريست ، الفنان الرئيسي (Insomniac)
- إريك جاكوبسون ، مدير الفن البيئي (God of War)
- مارسيا هانسيكر ، كبيرة الرسوم المتحركة الرياضية (343)
- إريك بيرسون ، مساعد مدير فني (اليسار أغسطس 2021)
- ريان تروبريدج ، المدير الفني الفني (بيند ستوديو) (اليسار يونيو 2021)
- مات كوركوران ، الشخصية الرئيسية (فيلم Jurassic World) (اليسار فبراير 2022)
- زاي جونز ، فنان الشخصية الرئيسية (تومب رايدر ، بدون عنوان 4) (اليسار ديسمبر 2020)
- تايلر ثورنوك ، رسام الرسوم المتحركة الأساسي (كلب شقي)
- جيوفاني مارتينيز ، كبير فناني البيئة (الأرق) سبتمبر 2021
- جاستن والترز ، كبير فناني البيئة (أفالانش)
- Pasquale Scionti ، كبير فنان البيئة / الإضاءة (اليسار يونيو 2021)
- سارة سفينسون ، فنانة بيئية (كلب شقي) (اليسار مارس 2021)
- خايمي مولينا ، فنان بيئي (Infinity Ward)
- باتريك وارد ، فنان بيئي ثلاثي الأبعاد (نيكسان) (اليسار مايو 2021)
- فابيان الميرز ، كبير الفنانين التقنيين
- أوليفر غينيا ، فنان المفهوم (تطبيقات سوداء 4)
- إسحاق يورام كيم ، فنان مفهوم (كلب شقي) (اليسار يونيو 2021)
- فيكتور شافيز ، كبير الرسوم المتحركة (استوديوهات أمازون للألعاب)
- كارلوس جي ، فنان تقني أول
- أرلينغتون كروز ، الرسوم المتحركة (اليسار يناير 2021)
- سيلفيا تشامبرز ، رسوم متحركة (كلب شقي) (أكتوبر 2021)
أحدث الموظفين الجدد
- آدم ماكدونالد ، مصمم المستوى الأول (التحالف) مارس 2021
- ستيفن داي ، فنان المؤثرات البصرية الرائد (Infinity Ward) مايو 2021
- لارا باوليلي ، المدير المالك يونيو 2021
- جيمس زانج جونيور فنان المؤثرات البصرية يوليو 2021
- ويل بولوسكي ، مهندس مشارك سبتمبر 2021
- مايكل باستيان ، مدير عام الاستوديو (بدوره 10) أكتوبر 2021
- لاندون ماكدونيل ، مدير أول للهندسة (شركة مكافحة الشغب) أكتوبر 2021
- أليكس ليونارد ، مهندس رياضي أول (طروادة) نوفمبر 2021
- ميكايلا كريستينا فيث ، مهندسة رياضية ديسمبر 2021
- بيتر سانتوكي ، مهندس رسومات أول (2 ك) يناير 2022
- جاكيت هيذر ، مصمم رفيع المستوى (الائتلاف) فبراير 2022
- LJ Dewey ، مساعد كتابة فبراير 2022