لا يريد مكتب حقوق الطبع والنشر بالولايات المتحدة منحك حق الوصول إلى تاريخ ألعاب الفيديو
أندي سبنسر من متحف الكمبيوتر القديم في إنجلترا يتصفح بعض الرفوف – الصورة: داميان ماكفيران / تمديد الوقت

منذ فترة قصيرة، كان الناس ممتازين ومجتهدين مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو أصدر تقريرًا يفيد بأن ما يقرب من 90٪ من ألعاب الفيديو التي تم إصدارها قبل عام 2010 لم يعد من الممكن الحصول عليها بشكل قانوني.

تكافح المؤسسة من أجل الحصول على إعفاء من قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية (TMCA) الذي من شأنه أن يسمح للمكتبات بتوفير نسخ رقمية من الألعاب للجمهور، تمامًا كما تقوم المكتبات التقليدية بتوزيع الكتب.

لسوء الحظ، قرر مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي منع مثل هذه الخطوة في ضربة قاسية لحماية ألعاب الفيديو (شكرًا، جيزمودو)

في الوقت الحالي، يمنع القانون الوصول إلى ألعاب الفيديو التي نفدت طبعتها والتي تخضع لحقوق الطبع والنشر. يُسمح للمكتبات بالاحتفاظ بمثل هذه النسخ، ولكن يمكنها فقط منح حق الوصول لشخص واحد في كل مرة – وشخصيًا فقط.

طالبت VGHF بإعفاء يسمح لعدد أكبر من الأشخاص بالوصول إلى محتوى ألعاب الفيديو المخزن في المكتبات والمستودعات الأخرى والقيام بذلك عن بُعد.

المشكلة هي أن المجموعات القوية في الصناعة – بما في ذلك جمعية برامج الترفيه – لا تريد أن يحدث هذا وتمارس ضغوطًا لمنع تمرير الإعفاء. يجادلون بأنه لا توجد ضمانات كافية لضمان عدم قيام المستخدمين بعمل نسخة احتياطية بشكل غير قانوني وتوزيع الألعاب المستعارة من المكتبة.

زعمت وكالة الفضاء الأوروبية وحلفاؤها أن مثل هذا النظام من شأنه أن يلحق الضرر بسوق الألعاب الكلاسيكية والرجعية، مما يترك الآلاف من ألعاب الفيديو غير مطبوعة حاليًا دون أي وسيلة قانونية للحصول عليها – ناهيك عن اصطياد ألعابها الخاصة. النسخ الأصلية (العديد منها معرضة لخطر الضياع إلى الأبد بسبب عدم ثبات الوسائط التي نُشرت فيها).

يتجاهل هذا المنظور حقيقة مفادها أن المكتبات تعير الكتب المتاحة تجاريا مجانا، وهذا لا يضر صناعة النشر ــ في الواقع، يمكنك القول إنها تفعل العكس، حيث يميل الأشخاص الذين يقرؤون الكتب إلى التوصية بها لأصدقائهم . ، وتوليد المزيد من المبيعات المحتملة.

زعمت VGHF أنها يمكن أن تستخدم قيودًا مثل الحدود الزمنية أو نظام التوزيع الذي يعني أن المستخدم النهائي لا يمكنه الوصول فعليًا إلى اللعبة، ولكنه بدلاً من ذلك يقوم ببثها بنفس الطريقة التي تعمل بها خدمات مثل Antstream. ومع ذلك، من الواضح أن هذه الضمانات فشلت في إقناع المسؤولين بإجراء التغيير.

يقول VGHF: “نحن لا نقاتل هنا”. تقرير. “سنستمر في الدعوة إلى زيادة الوصول والسماحات القانونية لحماية ألعاب الفيديو، والعمل مع أعضاء صناعة الألعاب لزيادة الوعي الداخلي بهذه القضايا. ونحن نشجع أعضاء صناعة الألعاب الذين أصيبوا بخيبة أمل بسبب قرار مكتب حقوق الطبع والنشر للاستماع هناك قيادة داخل مجموعات الصناعة الخاصة بهم لتقديم دعم أكبر لعمل المكتبات ودور المحفوظات.

مرة أخرى، يقع على عاتق مواقع المحاكاة ومواقع ROM “غير القانونية” الحفاظ على تاريخ ألعاب الفيديو؛ الصناعة نفسها ليست مهتمة. يقول VGHF: “إن الوضع المطلق لصناعة الألعاب يجبر الباحثين على استكشاف طرق قانونية إضافية للوصول إلى الغالبية العظمى من ألعاب الفيديو التي نفدت طبعتها والتي لم تعد متوفرة”.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here