Cyberpunk و The Witcher 3 Game Director يقدم Studio Rebel Wolves الجديد

أصدر المدير التنفيذي السابق لشركة CD Projekt ، Konrad Tomaszkiewicz ، استوديوًا جديدًا يسمى Rebel Wolves.

يتكون الفريق من مواهب صناعية ذات خبرة في عدد من الموضوعات بما في ذلك The Witcher Series و Cyberpunk 2077 و Thronebreaker و Shadow Warrior 2.

قضى Tomaszkiewicz 17 عامًا في مشروع القرص المضغوط ، وأبرزها كمدير اللعبة في The Witcher 3 ومدير الإنتاج / اللعبة الثانوية في Cyberbank 2077.

كما يقول Tomaskievich ، تعمل Rebel Wolves على أول لعبة لها GamesIndustry.bizتهدف إلى أن تصبح “الكأس المقدسة لألعاب الكمبيوتر”.

يقول توماسكيفيتش: “نحن فخورون بإنجازاتنا الماضية ، لكننا ما زلنا جائعين للغاية”. “نريد أن نجرب ، ونضغط على الظرف ، ونجد طرقًا جديدة لرواية القصص في وسائط ألعاب الفيديو. إن بدء شركة جديدة سيدعو جميع المشاهد ، وندرك أن لدينا الحرية في تحمل المخاطر اللازمة لتحقيق هذه الطموحات. “

يقول Tomaszkiewicz إن المجموعة كانت تفكر في بدء استوديو جديد لفترة من الوقت ، لكنها شعرت بالحاجة إلى الحفاظ على رؤيتها بشكل كامل.

“ما الذي ستحاول لعبتنا تحقيقه وما الذي سيميزها؟ كيف ستكون Rebel Wolves مختلفة عن الاستوديوهات الأخرى ، مما يجعلها مكانًا يريد الناس العمل فيه؟” سأل.

الاستوديو لديه فلسفة بسيطة. يأتي الفريق أولاً. إنها تريد أن تكون صغيرة ونشطة ، مكانًا “حيث يمكن لمطوري الألعاب ذوي الخبرة أن يجددوا اهتمامهم”.

يقول توماسكيفيتش: “لإنشاء ألعاب رائعة ، تحتاج إلى جمع الموهوبين وتحفيز الأشخاص وإعطائهم مجالًا للنمو والتجربة والتفكير الإبداعي”.

يريد Rebel Wolves إنشاء قصة واحدة ، لعبة خيالية مظلمة

بالنظر إلى الغرض من الإصدار الأخير من CD Projekt وتجربته مع RPGs ، فإنه يعتبر المكان المثالي لتحقيق مثل هذه الطموحات على النحو الذي حدده Rebel Wolves. ومع ذلك ، يعتقد Tomaszkiewicz أن أفضل طريقة للاستوديو لتحقيق أحلامه هو أن يتحرر.

READ  يبدأ تطبيق Apple Music Classical في 28 مارس

يقول: “نحن فخورون جدًا بالألعاب التي ساعدنا في بنائها هناك ، ونحن ممتنون جدًا لجميع الفرص التي أتاحتها لنا”. “يعمل مشروع القرص المضغوط مع عناوين IP المثبتة ، ونريد إنشاء عالم خاص بنا ، وتكييفه مع احتياجاتنا وتفضيلاتنا. أيضًا ، في الألعاب الصغيرة ، نحب العمل في فريق صغير حيث يسهل الحفاظ على رؤية متماسكة.”

كما تم تحديد أهداف Rebel Wolves لمشروعها الأول بشكل جيد. يشارك الفريق الخبرة الجماعية في الألعاب ذات القصة الواحدة والتي تتمحور حول القصة ، ويهدف إلى هذا النوع.

“نريد إعادة إحساس جلسة RPG بالقلم والورق ، حيث تبدو تفضيلاتك غير محدودة ويتفاعل العالم مع تفضيلاتك ، حيث يكون كل قرار مهمًا.”

“نريد إعادة إنشاء انطباع جلسة RPG بالقلم والورق ، حيث تبدو تفضيلاتك بلا حدود ، حيث يستجيب العالم لتفضيلاتك ، كل قرار مهم.”

كونراد توماسكيفيتش

حتى مع وجود فريق أساسي قوي ، يرى توماسكيفيتش أن توظيف المزيد من المواهب يمثل عقبة صغيرة.

وقال: “تبحث جميع الاستوديوهات الكبرى عن مطورين ذوي خبرة. هذا مشهد تنافسي للغاية. لذلك ، نحن سعداء وفخورون للغاية بتوقيع بعض أفضل الفنانين والعلامات والمصممين في هذه الصناعة”. أخبرنا.

“لا يمكننا التنافس مع الكلاب الرائدة عندما يتعلق الأمر بالحجم أو التقدير ، ولكن يمكننا تقديم شيء جذاب: بيئة يمكن للمطورين أن يفكروا فيها بشكل كبير ويتبعوا أحلامهم ويشعروا بأنهم مؤهلون لعملهم. بالطبع ، لا يزال هناك الكثير من تحديات أمامنا ، لكننا جمعناها بالفعل. مع فريق من اللاعبين الموهوبين ، نحن على ثقة من أنه لن يوقفنا شيء “.

يمكن أن يؤدي تعيين أشخاص موهوبين من دوائر عليا سابقة التأسيس إلى خلق تحديات عند تنويع الفريق. هذا مصدر قلق لـ Tomaszkiewicz ، وهو يدرك أن هناك طريقة للذهاب مع تنوع المجموعة. كما أنه يشجعنا على التحقق من الوعد بترقية الاستوديو.

“إن الجانب الرئيسي للفريق هو الأشخاص الذين نعرفهم بالفعل وعملنا معهم ، وعلى الرغم من أن هذا الفريق يتمتع بالعديد من نقاط القوة ، إلا أنه يجب أن يكون مختلفًا تمامًا” ، كما يعترف. “في الوقت الحالي ، لدينا عشرات الأشخاص فقط في مجموعتنا ، لكننا نخطط للنمو إلى أكثر من 80 شخصًا في السنوات القليلة المقبلة.

“نظرًا لأننا نوظف المزيد من المطورين ، نريد التأكد من إنشاء شركة مختلفة بأصوات ووجهات نظر مختلفة.”

على الرغم من أن الأهداف التنموية لـ Rebel Wolves قد تم تحديدها جيدًا حتى الآن ، إلا أن موضوع إنشاء metawares والاعتماد على NFTs يلوح في الأفق إلى أجل غير مسمى. استجابة Tomaszkiewicz لمثل هذه الاتجاهات واضحة ومباشرة.

“الأمر بسيط للغاية. لن يكونوا في ألعابنا. دائمًا.”

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here