بعد عام “مليء بالتحديات” من الخسائر والإصدارات القليلة ، تستعد Ubisoft لضخ الموارد في امتياز Assassin’s Creed لتأمين مستقبلها. يتضمن ذلك إعادة هيكلة من شأنها زيادة القوة العاملة لتطوير لقب Assassin’s Creed بنسبة 40٪ في السنوات القادمة ، بعد تسريح العمال الذي قلل من قوة العمل العالمية للشركة إلى أقل من 20.000.
قالت Ubisoft في أرباحها للعام بأكمله اليوم ، إن صافي المبيعات انخفض بنسبة 14.6٪ إلى 1.81 مليار يورو (1.97 مليار دولار) في السنة المالية فقط لإصداراتها الرئيسية Mario + Rabbids Sparks of Hope و Just Dance 2023 و Rocksmith +. في العام الماضي ، أعلنت عن خسارة تشغيلية إجمالية قدرها 500 مليون يورو (543 مليون دولار). بينما قالت Ubisoft سابقًا أن Sparks of Hope و Just Dance لم تعملا بشكل جيد بشكل خاص ، إلا أن ألعاب الخدمة المباشرة الأخرى كانت تحقق أرباحًا ، ولا سيما لعبة Assassin’s Creed التي وصلت إلى “مستخدمين نشطين مسجلين” على الرغم من عدم وجود إصدارات جديدة للعبة. تمتلك Assassin’s Creed Valhalla الآن 44٪ لاعبين أكثر من Origins و 19٪ أكثر من Odyssey ، وفقًا لتقارير Ubisoft.
أصبحت Ubisoft كبيرة مع Assassin’s Creed
وهذا ما يفسر سبب استعداد Ubisoft لمتابعة امتياز Assassin’s Creed بقوة في السنوات القادمة. لا يزال من المقرر إطلاق Assassin’s Creed Mirage في عام 2023 ، وهناك ثلاث ألعاب رئيسية في الأفق ، إلى جانب لعبة VR إضافية ولعبة محمولة في الامتياز.
قالت Ubisoft إنها تريد زيادة عدد الأشخاص الذين يعملون على الامتياز عبر الشركة بنسبة 40٪ في السنوات المقبلة “لتغذية توسعها الطموح” ، على الرغم من أنه يبدو أن هذا سيأتي من “إعادة الهيكلة المستهدفة” الموعودة. أدت إجراءات خفض التكاليف إلى خفض القوى العاملة العالمية للشركة إلى أقل من 20 ألفًا ، انخفاضًا من 20700 في سبتمبر. تخبر Ubisoft المستثمرين أنها تخطط لمواصلة “الرقابة الصارمة على التوظيف” وتصفية “الأصول غير الأساسية” ، مما يعني أن Ubisoft قد ترى أنها تقلل العدد الإجمالي للألعاب التي تمارسها في وقت واحد (وهي عملية بدأت بالفعل بجدية) وتنفق المزيد الوقت والمال والقوى العاملة في Assassin’s Creed.
هذا لا يعني أن Assassin’s Creed غير موجودة بالفعل كل شئ، بالرغم من. على عكس العديد من تقارير الأرباح والإعلانات السابقة ، لم تأت إعلانات هذا الربع من تأخير اللعبة أو إلغائها. لا تشمل السنة المالية القادمة لـ Ubisoft (المنتهية في مارس 2024) Mirage فحسب ، بل تشمل Avatar: Frontiers of Pandora و Tom Clancy’s The Division Resurgence و Rainbow Six Mobile و The Crew Motorfest و Skull and Bones (تأخرت الآن ست مرات) و XDefiant و as- حتى الآن “لعبة كبيرة أخرى” غير مسمى. من المتوقع أن تكشف Ubisoft المزيد عن هذه الألعاب في حدث Ubisoft Forward القادم في 12 يونيو.
وتجدر الإشارة أيضًا إلى اهتمام Ubisoft الخاص بالذكاء الاصطناعي القابل للبناء. تقول Ubisoft في تقرير أرباحها ، إنها “في وضع فريد لقيادة” ما تقول إنه “تحول” الصناعات الإبداعية من خلال الذكاء الاصطناعي الناشئ في عام 2023 ، والذي تقول إنه تم عرضه في مؤتمر مطوري الألعاب الأخير في مارس. يقول البيان الصحفي: “على المستوى المحلي ، يكون التبني المبكر سريعًا ، حيث يقوم المبدعون والمطورون على جميع المستويات بتجربة التكنولوجيا والاستفادة من مشهد الذكاء الاصطناعي التوليدي الناشئ”. “معهم ، تقوم Ubisoft ببناء هيكل مسؤول مع إدارة المواهب والاستخدام العادل في صميمها.”
أيد عدد من الشركات الكبيرة تجربة الذكاء الاصطناعي التوليدي ، وهي علامة على اهتمام دمج Ubisoft للذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. الآثار المترتبة على هذا الاستخدام لم تظهر بعد ، ولكن Ubisoft فعلت ذلك التطبيقات المحتملة التي تمت مناقشتها في وقت سابق، مثل NPC pathfinding بواسطة ذراع البحث والتطوير Ubisoft La Forge. استكشفت IGN سابقًا كلاً من الفوائد والمخاوف المتعلقة بالذكاء الاصطناعي الذي يتم تطويره خلال أسبوع الذكاء الاصطناعي الأخير.
تتطلب توقعات Ubisoft للسنة القادمة إيرادات تبلغ 400 مليون يورو (435 مليون دولار) – والتي من شأنها أن تمثل تحسنًا كبيرًا عن خسارتها البالغة 500 مليون يورو العام الماضي.
ريبيكا فالنتين هي مراسلة أولى في IGN. يمكنك أن تجدها على تويتر تضمين التغريدة.