Vision Pro: عندما تصل سماعات الرأس من Apple إلى أوروبا، هل سيصبح الواقع الافتراضي سائدًا؟

مصدر الصورة، صور جيدة

تعليق على الصورة، تم إطلاق Vision Pro في المملكة المتحدة وأجزاء من أوروبا يوم الجمعة

  • مؤلف، جو كلاينمان
  • مخزون، مدرس تقني

هل يوجد مكان أفضل للحصول على الاهتمام العام بسماعة Vision Pro، وهي سماعة الواقع الافتراضي الأكثر تطوراً والأكثر تكلفة من Apple – والتي تم إطلاقها أخيرًا في المملكة المتحدة وأوروبا يوم الجمعة – من أحد متاجرها الخاصة؟

في الماضي، كان الناس يخيمون طوال الليل خارج فروع شركة أبل، في محاولة يائسة للحصول على أحدث منتجات عملاق التكنولوجيا.

وعندما زرت فرعها في وسط لندن صباح الجمعة، لم يكن هناك سوى مجموعة صغيرة، معظمها من الرجال، ينتظرون فتح الأبواب.

ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن الناس في هذه الأيام يفضلون الراحة التي توفرها الطلبات المسبقة.

ولكنه يخبرنا أيضًا عن السؤال الذي لا يزال معلقًا على سوق سماعات الواقع الافتراضي: هل ستفلت من عالم عشاق التكنولوجيا وتصبح سائدة حقًا؟

تتمثل خطة Apple في وضعه كمنتج تستخدمه للقيام بالأشياء التي تقوم بها بالفعل بشكل أفضل. تصبح مقاطع الفيديو المنزلية ثلاثية الأبعاد، مع صور بانورامية تمتد من الأرض إلى السقف، بزاوية 360 درجة حولك. يذكرني بأن شركة Apple تسمي هذا “المحتوى المكاني”. لا أحد يفعل ذلك. كثير من الناس يغرقون أسنانهم في سعر Vision Pro – ضخم 3499 جنيه استرليني.

يراقب ميتا، مالك فيسبوك، نهج شركة أبل عن كثب. لقد كانت موجودة في لعبة الواقع الافتراضي لفترة طويلة. في العرض التجريبي الأخير للعبة Meta Quest 3، والتي ستكون متاحة في المملكة المتحدة اعتبارًا من عام 2023، كان الفريق حريصًا جدًا على التحدث معي حول “المهام المتعددة” – وجود شاشات متعددة نشطة في نفس الوقت. في العرض التوضيحي، كان لدي متصفح ويب، وكان موقع YouTube وMessenger مصطفين أمامي. قال لي أحد موظفي ميتا: “لقد فعلنا هذا طوال الوقت، لكننا لم نتحدث عنه حقًا”.

READ  عشوائي: نينتندو أوروبا 1-2-سويتش للجميع!

و في آخر إعلان لهارجل يرتدي Quest 3 لمشاهدة تعليمات الفيديو أثناء بناء سرير الأطفال. ليس المفهوم الأكثر إثارة، لكنه يوضح كيف تريد شركة Meta أن يرى الناس تقنيتها.

مصدر الصورة، صور جيدة

تعليق على الصورة، يُعتقد أن سلسلة سماعات الرأس Meta’s Quest باعت أكثر من 20 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم – على الرغم من أن الشركة لم تكشف عن أرقام المبيعات.

Apple وMeta هما اللاعبان الكبيران، لكن الواقع الافتراضي سوق مزدحم – فهناك بالفعل العشرات، وربما المئات، من سماعات الرأس المختلفة.

لكن لا شيء يوحدهم جميعًا وصل إلى الاتجاه السائد.

حتى الآن، لا يتم عرض Vision Pro للبيع إلا في الولايات المتحدة، وتتوقع شركة الأبحاث IDC أنها ستبيع أقل من 500000 وحدة هذا العام.

كما لم تصدر Meta، التي كانت موجودة في السوق لفترة طويلة، بيانات مبيعات لـ Quest، ولكن يُعتقد أنها باعت حوالي 20 مليونًا في جميع أنحاء العالم.

وبغض النظر عن الهواتف المحمولة، فإن سماعات الواقع الافتراضي لا تحظى بشعبية كبيرة مثل الأجهزة اللوحية.

ويزداد الأمر سوءًا، حيث قال جورج دزياشفيلي، المحلل في شركة أبحاث السوق أومتيا، إنه من بين تلك الأجهزة المباعة، تم التخلي عن الكثير منها.

وقال: “يرجع هذا إلى حد كبير إلى التدفق المحدود للمحتوى المقنع للحفاظ على المشاركة”.

لكن بالطبع نقص المحتوى يقلل من الاهتمام – ويقل الحافز للمطورين لإنشاء هذا المحتوى في المقام الأول.

وقال زيجياشفيلي لبي بي سي: “إنها حالة الدجاجة والبيضة”.

حذر آلان بويس، مؤسس استوديو الواقع المختلط DragonfiAR، المستخدمين الأوائل لـ Vision Pro من “التحلي بالصبر” عندما يتعلق الأمر بمزيد من المحتوى.

يقول فرانسيسكو جيرونيمو، المحلل في مركز التجارة الدولية، إنه لا ينبغي لنا أن نتسرع في شطب البداية البطيئة لمنتج Apple الجديد.

وقال: “هناك دائما توقع بأن أبل ستبيع الملايين مباشرة لكل منتج، وهناك دائما المقارنة مع آيفون”.

ولكن الحقيقة هي أنه حتى جهاز iPhone استغرق وقتًا ليثبت أقدامه، وكان هناك الكثير من المشترين.

وفقًا لميليسا أوتو من S&P Global Market Intelligence، لم يصبح iPhone سائدًا إلا عندما بدأ متجر التطبيقات “يزدهر بالتطبيقات التي أضافت قيمة إلى حياتنا”.

وقال: “عندما يبدأ الناس يشعرون بأن حياتهم تتحسن وأكثر راحة، فإنهم على استعداد لاتخاذ هذه القفزة”.

تجربة الواقع الافتراضي

هناك عامل آخر يجب مراعاته هنا: التجربة الجسدية لاستخدام سماعة الرأس.

تستخدم كل من Apple وMeta تقنية “العبور” لتمكين ما يُعرف بالواقع المختلط، وهو مزيج من العالم الحقيقي والعالم الناتج عن الكمبيوتر.

وباستخدام الكاميرات الموجودة على الجزء الخارجي من سماعة الرأس، يحصل المستخدمون على بث فيديو مباشر عالي الدقة لما يحيط بهم، مما يعني أنه يمكنهم ارتدائها أثناء القيام بأشياء مثل المشي أو ممارسة الرياضة.

لكن ربط شيء يزن نصف كيلوغرام على وجهك لا يبدو طبيعيًا بشكل خاص. بشكل عام، أصبحت سماعات الرأس أخف مما كانت عليه من قبل، لكن لا أستطيع أن أتخيل ارتدائها لساعات بعد الآن – على الرغم من أن أحد الزملاء قال إنه يفعل ذلك كثيرًا.

لقد عانى عدد كبير من الأشخاص، بما فيهم أنا، من مرض الواقع الافتراضي، مما يجعلك تشعر بالاكتئاب أثناء وجودك في الواقع الافتراضي. مع تقدم التكنولوجيا، تحسن هذا الأمر بشكل كبير وقلل من التعقيد – ولكن أي تجربة تتحرك فيها باستخدام وحدة التحكم بدلاً من قدميك ستستغرق بعض الوقت للتعود عليها.

تحتوي معظم تجارب الواقع الافتراضي على جميع أنواع الأنظمة لتجنب ذلك، مثل القدرة على “الانتقال الفوري” بين المواقع. لعبة الواقع الافتراضي من سوني Horizon: Call of the Mountain حلت المشكلة عن طريق تحريك ذراعيك لأعلى ولأسفل – قد يبدو الأمر سخيفًا، لكنه يخدع الدماغ إلى حد ما لتجنب الغثيان.

READ  يُقال إن Nvidia وMediaTek تعملان على وحدات المعالجة المركزية المستندة إلى ARM مع عبوة CoWoS الخاصة بـ TSMC

مصدر الصورة، صور جيدة

تعليق على الصورة، تدعي شركة Sony أنها باعت 600000 سماعة رأس PlayStation VR 2 في الأسابيع الستة الأولى من إطلاقها في فبراير 2023. ربما ركزت شركة Sony على الألعاب باستخدام سماعات الرأس الخاصة بها.

النظارات أو يزرع؟

وعلى الرغم مما يقوله الخبراء، فإن الشركات نفسها تبدو إيجابية بشأن منتجاتها ونقاط قوتها

ليس سراً أن الطموح طويل المدى لعمالقة التكنولوجيا هنا هو أن يصبح الواقع المختلط أو المعزز واقعًا طبيعيًا. قامت شركة Meta المالكة لفيسبوك بإعادة تسمية نفسها بعد خطتها الطموحة للعيش في عالم افتراضي يُعرف باسم Metaverse – عالم نعمل فيه ونسترخي ونلعب ونقدم أنفسنا كإصدارات رقمية من ذواتنا العادية. ويبدو أن الأمور هدأت قليلاً في تلك المرحلة.

ولكن في يوم من الأيام تم إصلاحها جميعًا، شيء ما سيحل محل هواتفنا، ربما سيكون سماعة رأس VR من نوع ما. في نهاية المطاف، أتوقع أن تبدو هذه الأشياء مثل النظارات، مثل نظارات التزلج العملاقة… إلا إذا كانت مزروعة في الدماغ (أنا لا أمزح).

وقال جياشفيلي: “الأجهزة كما تبدو اليوم – أعتقد أننا نعرف أنها ليست أجهزة يتم طرحها في الأسواق على نطاق واسع. إنها ثقيلة للغاية، وأخرقة للغاية”.

هذا هو المجال الذي ركز فيه المنافسون جهودهم، حيث قامت Viture وXReal بدمج النظارات الشمسية مع شاشات عالية الدقة.

أخبرتنا ميليسا براون، رئيسة علاقات التطوير في Meta، أنها تعتقد “تمامًا” أن Quest 3 يمكن أن يحل محل الهاتف الذكي يومًا ما. لكن في اليوم التالي، تواصل فريق العلاقات العامة في Meta مع رد أكثر دقة من مارك زوكربيرج، حيث قال: “الجيل الأخير من الحوسبة لن يختفي… توقف الناس عن استخدام أجهزة الكمبيوتر بمجرد توفر الهواتف” .

مما رأيته في متجر Apple في شارع ريجنت بلندن، ستكون المملكة المتحدة مليئة بالأشخاص الذين يتجولون في Vision Pros أو Quest 3s.

كان العميل الأول الذي تحدثت إليه يريد شاحنًا وقد تفاجأ قليلاً بتصفيق موظفي Apple أثناء دخوله.

لكن خلال الساعتين اللتين قضيناهما هناك، غادر العديد من الأشخاص مبتسمين حاملين أكياسًا كبيرة من التفاح الأبيض. والسؤال هو كم عدد الأشخاص الذين يمكن إقناعهم بالقيام بذلك.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here