Home Tech أطلق مطورو “World of Warcraft” السابقين لعبة بموجب عقد مع Asmongold و...

أطلق مطورو “World of Warcraft” السابقين لعبة بموجب عقد مع Asmongold و Miskif

أطلق مطورو “World of Warcraft” السابقين لعبة بموجب عقد مع Asmongold و Miskif
عنصر نائب عندما يتم تحميل إجراءات المقالة

في صيف 2005 ، أسس كريس جاليكي ، البالغ من العمر 21 عامًا ، نقابة “وورلد أوف ووركرافت” سيئة السمعة. أثناء مشاركة آراء اللاعبين حول اللعبة عبر الإنترنت ، لفت انتباه مطوري Blizzard ، الذين وظفوه في WoW. بعد ستة عشر عامًا ، استأجر كاليجي – الذي غادر Blizzard في عام 2020 وسيكون مدير Guildmaster للكاتب العدل في عام 2021 – بعضًا من زملائه السابقين وزملائه من نفس الاسم الذين شاركوا في تأسيسها مع مهندس Blizzard Gamble السابق دوج فريزر.

أعلنت Kaligi ، 37 سنة ، واستوديوهات Notorious يوم الأربعاء أنهم يطورون لعبة فانتازيا تشتعل ، تحمل الاسم الرمزي Project Honor ، والتي ستضم معالجات ومحاربين مستوحاة من JRR Tolkien و “Warcraft”. يمكن لمنشئي لعبة Twitch Streamers الشهيرة ، بما في ذلك Asmongold و Esfand و Matthew “Mizkif” Rinaudo ، لعب اللعبة في شكلها المبكر كجزء من صفقة استثمارية. لم يتم تحديد تاريخ إصدار.

إنها ملاحظة جانبية رائعة مثل “أوه ، هؤلاء الرجال يحبون بعضهم البعض حقًا.”

على YouTube و Twitch ، تضايق Activision Blizzard منشئي الحالات

يتحدث سيئ السمعة عن لعبته في وقت مبكر على أمل جذب المزيد من المتقدمين من الموظفين وخلق معجبين منتظرين.

قال كاليجي: “الحديث عن لعبة في هذه المرحلة من التطوير غير مسبوق”. “تقليديًا ، يكون الأمر أكثر خطورة لأن الاستوديوهات الأخرى ستنسخ فكرتك. أنت تحدد هذه التوقعات التي يمتلكها اللاعب. إذا قمت بتغييرها ، فسوف يندمون عليها. سنجرب بالتأكيد شيئًا جديدًا هنا ، لكنه مدفوع بالرغبة في الحصول على هذا الارتباط مع اللاعب في البداية.

استوديو كاليكي تقليدي. هناك مستثمرون مثل استوديو ألعاب دعم رأس المال الاستثماري Galaxy Interactive ، شركة مؤثرة مقرها في Riot Games و One True King (OTK) ، تكساس. بالإضافة إلى مبلغ 5 ملايين دولار الذي جمعه الاستوديو في أكتوبر ، تمتلك OTK استثمارًا أقلية غير معلن عنه في Notorious.

READ  إذا رأت الشفرة ظلها ، فهذه دقة 64 أخرى

عندما تم تقديم Notorious في أكتوبر ، كان يخضع أيضًا للتدقيق لعدم توظيف النساء. Kodaku ، بيان صحفي عن لعبة فيديو ، سخر من الاستوديو لأن هناك كلابًا أكثر من النساء على صفحة الموظفين على موقعهم الإلكتروني. يتوقع كاليجي أن ينمو الفريق الحالي المكون من 13 عضوًا إلى 40 إلى 50 موظفًا عند إنشاء Project Honor ، وقال إنه يأمل أن يكون هذا صحيحًا بالتأكيد.

قال كاليجي: “لم يوظف الاستوديو أي امرأة بعد ، وهذا أمر عادل تمامًا ، وهذا صحيح. حتى اليوم ، لم نوظف امرأة في الفريق بعد. وهذا شيء نعمل عليه.

“لقد استمتعنا بسوق تنافسي للغاية بالنسبة للموظفين الجدد. ومن الأشياء التي يسعدني بها أن المهارات من الخلفيات الأقل تمثيلية مطلوبة حقًا وأن الصناعة تدرك قيمتها.

كجزء من شراكة OTK ، سيحاول لاعبو البث المباشر مثل Asmongold و Esfond ، الذين تعمل مهنتهم اللعب ونقد “WoW” ، تجربة اللعبة وتقديم الملاحظات. طُلب من كل من Asmongold و Esfand تعريف أنفسهم بأسماء البث الخاصة بهم بسبب مالكي OTK ومخاوف الخصوصية.

تعرف على مستخدمي YouTube الذين يكشفون عن الجانب المظلم لإنشاء ألعاب الفيديو

قال جون ليبرتو ، مصمم كاتب العدل الرائد: “يا إلهي ، لدي وجهة نظري الخاصة بالمنتج ، لكن ما لا أملكه هو ممارسة الألعاب أكثر من 40 ساعة في الأسبوع”. “[Streamers are] الأشخاص الذين لديهم حساسية تجاه أشياء معينة ، قد لا نفكر فيها ، وقد يعزلون أشياء محددة جدًا عن اللعبة ويعبرون عنها بطرق يصعب العثور عليها في مكان آخر.

وأضاف ليبيرتو: ​​”إن الحصول على هذا المنظور بشكل مباشر هو أحد الأصول القوية للإبداع”.

يتمتع جميع مالكي OTK بفرصة معاينة فن مفهوم اللعبة ، على الرغم من عدم إتاحة الفرصة لكل عضو للعب النموذج الأولي. أولئك الذين قاموا بتشغيله قدموا نصائح للمطورين ، على سبيل المثال ، اقترحوا كيفية تغيير القدرات لتحسين الشعور بدمج القدرات المتعددة معًا. (رفض OTK و Notorious مشاركة تفاصيل حول اللعبة).

READ  Resident Evil 4 Remake's "Chainsaw Demo" متاح اليوم

على الرغم من أن OTK لا تشارك في التطوير اليومي ، إلا أن الفريق يخطط لتوفير اختبار ضمان الجودة للعبة ، وتقديم ملاحظات حول ما إذا كانت مسلية ، ثم الترويج للعبة للجماهير ، حسبما قال الرئيس التنفيذي لشركة Tips Out. رفض OTK مشاركة اسمه الحقيقي لأسباب تتعلق بالخصوصية.

وقال أزمونكولد: “سبب استثمارنا فيها هو ما يريده الناس في الألعاب ونعتبرهم أشخاصًا يعتقدون أنهم القرار الأفضل في التصميم”. “في النهاية ، نحن لاعبو بث ، ومصممون ألعاب ، وهذا ما يفعلونه. نقدم ذكائنا ونحصل منه على ما يريدون.

“أنا [Asmongold] قال مسكيف: “يجب أن تراقب اللعبة وتفهم ما إذا كانت محتوى جيد ليس فقط للدردشة ولكن أيضًا للترفيه عن طريق البث”. “ألعب للأطفال بعمر 5 سنوات. عندما يتعلق الأمر بالألعاب وما هو جيد للنشل والبث ، من السهل جدًا الإعجاب بالمحادثة. البساطة مهمة. لعبة بسيطة ، يمكنك الوصول إلى جمهور عريض.” ماريو كارت “هو مثال على لعبة بث مثالية للغاية.

يفضل مطورو ألعاب الفيديو الألعاب المعقولة عبر الإنترنت. بعض اللاعبين ليسوا كذلك.

وصف المطورون المشهورون Project Honor بأنه لعبة كمبيوتر حرب تعتمد على الحركة. على الرغم من الميزات العديدة مثل تجارب اللاعب مقابل اللاعب وتجارب اللاعب مقابل البيئة وأنظمة القتال والمغامرات ، فقد حرصوا على أن اللعبة لم تكن لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMO). سيجد Indie Studio صعوبة في دعم MMO كبير.

قال ليبرتو: “نحتاج إلى العفاريت ، نحتاج إلى الجان ، نحتاج إلى برابرة كبيرة ومريرة. نريد السحر ليكون هذه القوة القوية في العالم. نريده أن ينتشر في جميع أنحاء العالم. نريد أن يدرك العالم أن هذا ليس جديدًا عليهم ، تمامًا كما عاش الناس في هذا الواقع. خروج الساحر من صاروخ سحري لن يفاجئ أحداً.

فيما يتعلق بما يتوقع القائمون على البث المباشر أن يقدمه Project Honor ، قال Asmongold ، “أريد أن تكون الحرب جيدة. كلما كسرت برميلًا ، تتطاير القطع في كل مكان.

READ  تمثل Fortnite Fine التي تبلغ قيمتها 520 مليون دولار من FTC حقبة جديدة: تنظيم التصميم

بالنسبة لبعض منشئي المحتوى ، كان الخط المباشر لصانعي الألعاب بمثابة تغيير مرحب به في السرعة. استذكر ريتش كامبل ، مالك OTK و Twitch Streamer الذي يضم أكثر من 500000 متابع ، بث “WoW” وتحدث عنه في البودكاست مع منشئي محتوى آخرين. درس كامبل كام ديزاين في المدرسة وأدار مسابقة “واو” الرياضية الرسمية حتى الإعلان عن انتهاء العلاقة في عام 2020.

قال كامبل: “عندما لا يكون لديك خط مباشر للمطور ، يكون لديك ربع الوزن” ، مقارنة الحديث عن “WoW” بمفهوم الاختبار و Project Honor. “إن الانسحاب من الحجاب أمر سهل للغاية للتأكد من أنك لا تصرخ في الفراغ ، وأنك تركز حقًا على أشياء يمكن أن تغير مساعيك حقًا. العمل من الألف إلى الياء هو تجربة جديدة لنا جميعًا.

Notorious هو واحد من عدة استوديوهات للألعاب ، بما في ذلك Second Dinner و Moonshot ، التي أسسها فريق عمل سابق في Blizzard. يواجه العاملون في هذه الاستوديوهات – وفي صناعة الألعاب – صاحب العمل السابق Activision Blizzard فيضان حالات التحرش وتحقيقات الحكومة.

قال كاليكي: “أحد الأشياء التي نقوم بها بشكل مختلف في Notorius هو أننا لا نملك أسلوب إدارة هرمي منتظم. نحن نشجع الإدارة الذاتية” ، مضيفًا أن الثقافة والمضايقات التي تنشأ في Notorius هي كيفية منع المشاكل التي قد تحدث ابتليت صاحب العمل السابق. آخر هو التأكد من أن قيمنا تعيش كل يوم.

قالت لاين نوني ، الأستاذة المساعدة في جامعة نيويورك ومؤرخة الألعاب ، “لا شيء في التسلسل الهرمي المسطح يمنع بيئة العمل الجماعية أو الذكورية للرجال.”

قال نوني: “من المعتاد أن ترغب شركة رياضية في تجنب المضايقات واستغلال العمالة التي تمتلكها Activision في العاصفة الثلجية”. “فقط الوقت سيحدد مدى صدق هذه الطموحات”.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here