انخفض سعر إصدار Assassin’s Creed Shadows Collector’s بمقدار 50 دولارًا بين التذكرة الموسمية الملغاة و”الوصول المبكر”

خفضت شركة Ubisoft سعر نسخة Assassin’s Creed Shadows Collector’s Edition اليابانية بمقدار 50 دولارًا لتحل محل تذكرة الموسم الملغاة، مما أدى إلى إلغاء خطط الوصول المبكر وتأخير اللعبة حتى عام 2025.

أكد المطور انخفاض السعر في منشور على Discord، وأخبر المعجبين أنه سيكلف 229.99 دولارًا بدلاً من 279.99 دولارًا، وأن بعض المكافآت المعلن عنها في الأصل لن تكون موجودة بعد الآن.

كانت Ubisoft ناشرًا رائدًا وراء الاتجاه الأخير المتمثل في تقديم “الوصول المبكر” إلى ألعابها، والذي قال الكثيرون إنه يجبر المشجعين على دفع المزيد للعب ألعاب فردية في الغالب في تاريخ إصدارها الفعلي، مما يجبرهم على الالتزام بها. الإصدار القياسي 70 دولارًا للانتظار ثلاثة أيام إضافية.

أوضحت Ubisoft بالفعل أن Assassin’s Creed Shadows لن يتم تقديمها بعد الآن، معلنة عن تاريخ إصدار في 14 فبراير 2025 بعد تأخير خططها الأصلية لإصدار اللعبة في 12 نوفمبر و15 نوفمبر من الشهر التالي.

تضمنت نسخة المجمع في الأصل أكثر مما هي عليه الآن.

لكن إحدى فوائد إصدار Collector’s Edition هو أنه سيتم تشغيله في تاريخ الإصدار الفعلي لـ Assassin’s Creed Shadows وهو 12 نوفمبر، وبصرف النظر عن إزالة التذكرة الموسمية، فإن العديد من المعجبين الذين التزموا بالفعل بدفع 279.99 دولارًا يتساءلون كيف سيتمكنون من ذلك جعل هذه التكلفة. ما يصل الى

أخيرًا، بعد مرور ما يقرب من شهر على إعلان Ubisoft عن التأخير والتغييرات الأخرى، أكدت الشركة انخفاض سعر إصدار Collector’s Edition. وأضافت: “على الرغم من أن بعض عناصر التصميم قد تتغير، إلا أن المحتوى يظل إلى حد كبير كما هو معلن عنه في الأصل”.

يتضمن إصدار Collector’s Edition الآن اللعبة، وتمثالًا للبطلين المزدوجين Nao وYasuke، وكتابًا فنيًا، ونسخة طبق الأصل بالحجم الطبيعي من Nao’s katana Tsuba، وخريطة للعالم، ولفائف جدارية، ومطبوعتين حجريتين مقابل 229.99 دولارًا.

READ  يتفاعل الإنترنت الياباني مع مشاريع التشفير الخاصة بـ Square Enix

لا تتمتع Ubisoft بالضجة التي ربما توقعتها بعد الكشف عن Assassin’s Creed Shadows، وهي لعبة امتياز تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية والتي كان المشجعون يطالبون بها منذ سنوات.

أعرب البعض عن إحباطهم بسبب عدم الدقة في تصوير اللعبة لليابان، مما دفع فريق التطوير إلى الاعتذار والقول إن اللعبة لم تكن تمثيلًا حقيقيًا للتاريخ، بل “خيال تاريخي قسري”. ويأتي ذلك على الرغم من تصريح المدير الفني تييري دانسيرو قبل شهرين بأن موقع IGN Ubisoft يحاول جعل اللعبة “واقعية بما يكفي لتتناسب مع الأحداث التاريخية”.

وشددت على تعاونها مع مستشارين ومؤرخين خارجيين، لكن يوبيسوفت قالت إنه “على الرغم من هذه الجهود المستمرة، فإننا نقر بأن عناصر معينة في موادنا الترويجية تسببت في قلق داخل المجتمع الياباني”. “ولهذا السبب، فإننا نعتذر بصدق.”

أثيرت المخاوف أيضًا عندما تم استخدام علم مجموعة إعادة تمثيل تاريخية يابانية في العمل الفني لـ Assassin’s Creed Shadows دون إذن المطور. اعتذرت Ubisoft عن ذلك، لكنها رفضت إزالة العمل الفني من الكتاب الفني المذكور أعلاه والذي يُفترض أنه مطبوع بالفعل في إصدار المجمع. قال فريق إعادة التمثيل التاريخي إنه لم يكن جيدًا بما فيه الكفاية، لكن يوبيسوفت لم تعترف بذلك علنًا.

جاء جدل آخر عندما قامت شركة PureArts لصناعة الأشكال القابلة للتحصيل بإزالة تمثال Assassin’s Creed Shadows من البيع بسبب تصميمه “غير العاطفي”.

يأتي كل هذا في الوقت الذي يشعر فيه المشجعون بالإحباط بالفعل بسبب تأخيرات اللعبة، مما يضعها في منافسة مباشرة مع تكملة Assassin’s Creed Shadows على PlayStation Ghost of Tsuشيما، Ghost of Yodae. ومن المتوقع أيضًا أن يتم إصدارها في عام 2025 وهي لعبة مغامرات أخرى في عالم مفتوح تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية.

READ  إن الإصلاح الشامل للخريطة يعني أن مدن المصانع العملاقة في Captain of Industry ستكون أفضل من أي وقت مضى.

ومع ذلك، حافظ الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Yves Guillemot على التفاؤل. وقال في مكالمة أرباح الشركة الأخيرة: “هناك مجال كبير للألعاب المتطورة للغاية، ويمكن بيع هاتين اللعبتين بشكل جيد”. “ينصب التركيز على التأكد من أننا نقدم تجربة مذهلة من خلال أسلوب البطل المزدوج هذا وأسلوبي لعب مختلفين ومتكاملين.”

تحتوي لعبة Assassin’s Creed Shadows في الواقع على بطلين، القاتل الخفي Nao والساموراي المتوحش Yasuke. ستنسج قصة اللعبة بين الاثنين، لكن يمكن للاعبين التبديل بينهما حسب الرغبة أثناء استكشافهم لعالم يوبيسوفت المفتوح في اليابان.

ريان تينسدال هو مراسل مستقل في IGN. يتحدث عن The Witcher طوال اليوم.