ليس أسهل ، ولكن المزيد سينهي اللعبة

يستعد رئيس Elden Ring للتغلب على روح فقيرة.

صورة: FromSoftware

نحن أقل من شهر من الافراج عن خاتم إلدن. يخطط البعض بالفعل للإقلاع من العمل لتشغيله. يخطط آخرون للإقلاع من الإنترنت لتجنب ما قد يكون جولة أخرى منه لعبة الخطاب صعوبة. طرح المخرج هيديتاكا ميازاكي الموضوع في مقابلة جديدة ، قائلاً إنه بينما لم ينوي القيام بذلك خاتم إلدن أسهل كما قد يأمل البعض ، يعتقد أن المزيد من الأشخاص سينهونها أكثر من ألعاب FromSoftware السابقة.

سُئل عن صعوبة اللعبة وإمكانية الوصول إليها على مدونة بلاي ستيشن، حاول ميازاكي أن يضع الأمور في نصابها الصحيح بشأن ما الأرواح الشريرة ألعاب هي حقا عن قبل الغوص في لماذا يأمل خاتم إلدن لن يرهق اللاعبين بقدر ما يجهدهم في مبارياته السابقة.

“أشعر أن أسلوبنا في هذه الألعاب ، ليس فقط خاتم إلدن، هو تصميمها لتشجيع اللاعب على التغلب على المحن “. نحن لا نحاول أن نجبر الصعوبات أو نجعل الأمور صعبة من أجلها. نريد من اللاعبين استخدام دهاءهم ، ودراسة اللعبة ، وحفظ ما يحدث ، والتعلم من أخطائهم “.

واصل مدير اللعبة:

لا نريد أن يشعر اللاعبون بأن اللعبة معاقبة بشكل غير عادل ، ولكن هناك فرصة للفوز بمواجهة صعبة وإحراز تقدم. نحن نفهم ذلك النفوستشبه الألعاب بشكل منتظم مستويات صعوبة مستحيلة مع حواجز عالية للدخول. لكننا نحاول تصميم الألعاب لجعل دورة المحاولة المتكررة للتغلب على هذه التحديات ممتعة في حد ذاتها. لذلك نأمل ذلك مع خاتم إلدن والخيارات الجديدة التي يوفرها ، ستكون ناجحة في هذا الصدد.

يتبارز محاربان من Elden Rings أمام غروب الشمس.

صورة: FromSoftware

تلك الخيارات الجديدة ، كما ألمحت في في المقابلات السابقة، قم بتضمين المزيد من الفرص للتسلل خلسة حول الأعداء والرؤساء وتجاوزهم ، بالإضافة إلى الذهاب واستكشاف جزء مختلف من العالم المفتوح بعد الوقوع في مكان ما. كرر ميازاكي أيضًا أن الاستدعاءات متعددة اللاعبين ستكون متاحة بشكل أكبر هذه المرة ، مما يمنح اللاعبين المزيد من الفرص لطلب النسخ الاحتياطي لمساعدتهم خلال اللحظات الصعبة بشكل خاص.

“في خاتم إلدنقال ميازاكي: “لم نحاول عن قصد تقليل صعوبة اللعبة ، لكن أعتقد أن المزيد من اللاعبين سينهونها هذه المرة”.

وتابع في مكان آخر في المقابلة:

بشكل عام ، أود أن يشعر اللاعبون الجدد بعدم الضغط وأن بإمكانهم التعامل مع اللعبة بالسرعة التي تناسبهم. لا أريد أن أفرض أي أسلوب لعب أو مسار معين لأنني أرغب في أن يختبروا هذا الشعور بالحرية. وأدرك أنه بينما نقدم ألعابًا بمستوى عالٍ من التحدي ، فإننا نصممها بطريقة تشعر بالرضا عن التغلب عليها. لكني لا أريد أن يشعر اللاعبون الجدد بالقلق أو التوتر بشأن هذه الصعوبة كثيرًا.

يناقش اللاعبون ما إذا كان النفوس يجب أن تحتوي الألعاب على إعدادات صعوبة لسنوات، وبينما بدأت صناعة الألعاب عمومًا تتجه نحو جعل الألعاب أكثر سهولة بكل أنواع الطرق، FromSoftware تخلفت عن الركب. على الرغم من أنه ليس من الواضح بعد ما هي المجموعة الكاملة من خيارات إمكانية الوصول والتخصيص في Elden Rings ، إلا أنه يبدو أن طبيعة العالم المفتوح للعبة نفسها قد تقطع شوطًا طويلاً نحو مقابلة أنواع مختلفة من اللاعبين أينما كانوا ، حتى لو كانت لا تزال موجودة يجد أحيانًا طرقًا لقتلهم بشكل جماعي.

READ  يشتكي لاعبو Marvel Avengers بعد الإعلان عن عناوين IP [Update]

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here